瑞银:亚洲电竞产业规模在2030将达2000亿美元

时间:2018-11-20 14:58:31    返回上一级
电子竞技产业在全球产业中已占有一席之地,而且市场规模持续扩大中,根据瑞银(UBS)的数据指出,到2030年,电子竞技将为亚洲的博彩收入飙升到2,000亿美元的产值。

电子竞技产业在全球产业中已占有一席之地,而且市场规模持续扩大中。特别在亚洲地区,根据金融服务公司瑞银(UBS)的数据指出,到2030年,电子竞技将为亚洲的博彩收入飙升到2,000亿美元的产值。
 
eSportsUBS的分析师预测,到2030年亚洲区视频游戏的收入将达到2000亿美元,等同于2016年智能型手机在该区的收入表现。他补充,目前在亚洲的游戏收入估计在未来12年内将增长两倍,年增长率应至少达到9.5%。
 
瑞银解释说:「亚洲是第一个将电子竞技视为官方运动的区域,这并非巧合。过去几年,亚洲的游戏文化和产业以跃进的式快速发展。有史以来第一次,今年亚太地区的博弈收入将超过全球其他地区,巩固了该地区作为全球游戏领导者的地位。」
 
瑞银还断言:「亚洲电子竞技向上发展的趋势使我们对该产业的前景感到特别兴奋。现今,亚太地区的电子竞技迷占全球3.95亿中的51%。随着用户的成长和游戏发行量的增加,电子竞技产业应推动货币化。」
 
瑞银分析师指出,目前亚洲电子竞技大部份的货币化都是透过票务和赞助,但展望未来,货币化应延伸至媒体权利、广告和附属商品上。此外,电子竞技移动化也是未来的趋势。亚太地区透过移动装置游戏和观看电子竞技的比例非常高,主要也是目前几乎都是人手一只智能型手机。
 
该公司继续说道:「我们相信这只是个开端,根据我们的预测,亚洲的博弈产业将在未来十年内,收入将从2017年的611亿美元增长到2030年的2000亿美元。这一预测是基于我们对用户成长的预期以及每位用户的货币化增加。」